Lebenszyklus eines Robotersystems
1. Planung

3D-Modelle der Anlage und des Endeffektors in die Visualisierung einbinden
Erreichbarkeit und Taktzeit prüfen
Programm vorbereiten und applikationsspezifische Funktionen entwickeln
2. Inbetriebnahme

Roboter und Peripherie einfach integrieren
Applikationen aus vordefinierten Funktionsblöcken erstellen und konfigurieren
Programme für Bediener freigeben und das HMIs individualisieren
3. Produktion

Anwendung geführt parametrisieren und starten
Produktionsablauf anhand verschiedener KPIs überwachen und beeinflussen
Im Fehlerfall: Roboter über vordefinierte, kollisionsfreie Bewegungen freifahren

Die grafische Oberfläche für jeden Roboter – drag&bot OS
SCENARIO DESIGNER – Hier können 3D-Modelle der Roboterzelle und der Werkstücke zur Visualisierung hinzugefügt werden.
BUILDER – Anwendungen können aus vordefinierten Funktionsblöcken per Drag & Drop erstellt werden.
WIZARDS – Grafische Bedien- und Eingabehilfen: Anwender können so ohne Expertenwissen Funktionsblöcke an die spezifischen Anforderungen ihrer Anwendung anpassen.
OPERATOR COCKPIT – Hier werden die erstellten Applikationen ausgeführt. Mit einem Klick kommt man zurück in den Builder und kann die Anwendung erweitern und optimieren.
Die grafische Oberfläche für jeden Roboter – drag&bot OS
SCENARIO DESIGNER – Hier können 3D-Modelle der Roboterzelle und der Werkstücke zur Visualisierung hinzugefügt werden.
BUILDER – Anwendungen können aus vordefinierten Funktionsblöcken per Drag & Drop erstellt werden.
WIZARDS – Grafische Bedien- und Eingabehilfen: Anwender können so ohne Expertenwissen Funktionsblöcke an die spezifischen Anforderungen ihrer Anwendung anpassen.
OPERATOR COCKPIT – Hier werden die erstellten Applikationen ausgeführt. Mit einem Klick kommt man zurück in den Builder und kann die Anwendung erweitern und optimieren.
Roboter einfach bedienen – statt kompliziert programmieren
Testen Sie drag&bot kostenfrei
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Jede Hardware verwenden und beliebig kombinieren
drag&bot unterstützt eine Vielzahl unterschiedlicher Roboter, nahezu alle Greifer und Material-Zuführsysteme sowie die gängigsten Bildverarbeitungssysteme und Kommunikationsschnittstellen.
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Verwenden Sie die Hardware, die am besten zu Ihrer Anwendung passt!